#ifndef __THREAD_HPP__
#define __THREAD_HPP__
// 与#pragma once一致，防止头文件被多次包含，但是#pragma once可能有部分编译器不支持

#include <iostream>
#include <string>
#include <unistd.h>
#include <functional>
#include <pthread.h>

namespace ThreadModule
{

    // using func_t = std::function<void(T &)>; // typedef std::function<void(const T&)> func_t;
    using func_t = std::function<void(std::string)>;

    class Thread
    {
    public:
        void Execute()
        {
            _func(_threadname);
        }

        Thread(func_t func, const std::string &name = "none-name")
            : _func(func), _threadname(name), _stop(true)
        {
        }

        static void *threadroutine(void *args) // 普通成员函数有隐藏this指针，与线程调用函数形参列表不符，因此用静态函数
        {
            Thread *self = static_cast<Thread *>(args); // this指针重新转为Thread<T>类型
            self->Execute();                            // 不可以_func(_data)直接调用，没有this指针，因为这些变量是存储在类的每个对象实例中的
            return nullptr;
        }

        bool Start()
        {
            int n = pthread_create(&_tid, nullptr, threadroutine, this);
            if (!n)
            {
                _stop = false;
                return true;
            }
            else
            {
                return false;
            }
        }

        void Detach()
        {
            if (!_stop)
            {
                pthread_detach(_tid); // 分离线程，一旦线程进入分离状态，就不需要join等待线程
            }
        }

        void Join()
        {
            if (!_stop)
            {
                pthread_join(_tid, nullptr); // 第二个参数void **retval，是一个指向void指针的指针，用于接收被等待线程的返回值
            }
        }

        std::string name()
        {
            return _threadname;
        }

        void Stop()
        {
            _stop = true;
        }

        ~Thread() {}

    private:
        pthread_t _tid;
        std::string _threadname;
        func_t _func;
        bool _stop;
    };
}
#endif